728x90 반응형 전체 글1467 AI 시대에 오래가는 개발자의 기준: 많이 만들기보다 잘 끝내기 AI가 코드를 만들어 주는 속도는 계속 빨라지고 있습니다. 예전에는 며칠 걸리던 기능이 몇 시간 안에 모습을 드러내고, 여러 작업을 동시에 맡기는 것도 가능해졌습니다. 그런데 이상하게도 프로젝트가 정말로 끝나는 속도까지 같은 비율로 빨라지지는 않습니다.코드는 생겼지만 요구사항이 맞는지 모르고, 테스트는 통과하지만 운영 환경에서는 불안하며, 만든 사람조차 변경 이유를 설명하지 못하는 일이 남습니다. AI 시대의 희소한 능력은 더 이상 많이 만들어 내는 능력만이 아닙니다. 빠르게 만들어진 결과물을 이해하고, 검증하고, 책임질 수 있는 제품으로 끝내는 능력입니다.생성 비용이 내려갈수록 비싸지는 것코드 한 줄을 만드는 비용은 내려가고 있습니다. 하지만 코드가 실제 제품의 일부가 되는 순간부터는 다른 비용이 생깁.. 2026. 10. 1. AI 코딩 실력, 7일 안에 확인하는 법: 최종 미니 프로젝트 설계법 AI와 함께 코딩하면 결과물은 놀랄 만큼 빨리 나옵니다. 그런데 결과물이 빨리 나온 것과 내 실력이 늘어난 것은 같은 말이 아닙니다. 실력은 “무엇을 만들었는가”보다 어떤 문제를 골랐고, 어디까지를 범위로 정했으며, 무엇으로 완료를 증명했는가에서 드러납니다.그래서 이번 편에서는 거창한 새 서비스를 시작하지 않습니다. 현재 배우는 언어나 프레임워크로 3~7일 안에 끝낼 수 있는 기능 하나를 고르고, AI를 활용하되 판단과 검증은 내가 책임지는 최종 미니 프로젝트를 설계해 보겠습니다.새 서비스보다 ‘기능 하나’가 좋은 이유짧은 프로젝트에서 가장 흔한 실패는 욕심입니다. 로그인, 결제, 알림, 관리자 화면까지 한꺼번에 만들려다 보면 프로젝트의 절반은 환경 설정과 화면 연결에 쓰이고, 정작 중요한 문제 정의와 .. 2026. 9. 30. 딱 60초만 손 풀기, ITLAND DAILY RUN으로 하루 시작하기 아침에 컴퓨터를 켜고도 손이 아직 덜 깬 느낌이 들 때가 있습니다. 바로 일을 시작하기엔 머리가 무겁고, 그렇다고 게임 한 판을 시작하면 시간이 길어질 것 같을 때요.그럴 때 딱 1분만 쓰는 루틴이 생겼습니다. ITLAND에 새로 열린 오늘의 60초 루트입니다.반응 한 번, 타자 한 번구성은 단순합니다. 먼저 Queue Zero에서 약 30초 동안 화면 신호에 반응하고, 이어서 TYPELAND에서 15초 타자 테스트를 합니다. 두 종목을 끝내면 0/2였던 진행 표시가 채워집니다.처음엔 “이게 운동이 되나?” 싶었는데, 짧아서 오히려 매일 하기 좋았습니다. 긴 기록 측정처럼 자세를 잡을 필요도 없고, 로그인 없이 시작할 수 있어 브라우저를 연 김에 한 번 눌러보기 쉽습니다.숫자가 보여서 은근히 다시 하게 .. 2026. 9. 29. AI 코딩 실력, 총점보다 낮은 항목을 보세요: 10분 자가진단표 AI로 코드를 빨리 만드는 사람은 많아졌다. 그런데 “AI를 잘 쓰고 있나요?”라고 물으면 답하기가 어렵다. 프롬프트를 많이 안다고 실력이 높은 것도 아니고, 생성된 코드가 한 번에 실행됐다고 안전한 것도 아니다.그래서 이번에는 속도나 사용 횟수가 아니라 혼자 설명하고 검증할 수 있는 능력을 기준으로 현재 위치를 점검해보자.목표는 높은 총점을 받는 것이 아니다. 가장 낮은 항목을 구체적으로 발견하고, 30일 뒤 달라졌다는 증거를 남기는 것이다.1점과 5점의 차이는 ‘AI 사용량’이 아니다각 항목을 1점부터 5점까지 매긴다.점수기준1점해본 적이 없거나 무엇부터 해야 할지 모른다2점예시를 따라 하면 일부 수행할 수 있다3점AI나 동료의 도움을 받으면 끝낼 수 있다4점대부분 혼자 수행하고 결과를 검토할 수 있.. 2026. 9. 28. AI가 만든 코드, 스택마다 검증법이 다릅니다: 프론트엔드·모바일·DB 체크리스트 AI에게 기능을 맡기고 테스트까지 통과했다. 그런데 브라우저에서는 키보드 포커스가 사라지고, 모바일 앱은 백그라운드에서 돌아오면 입력값을 잃는다. 데이터베이스 쿼리는 결과는 맞지만 운영 환경에서 수백만 행을 훑는다.코드가 맞는 것과 제품이 안전하게 동작하는 것은 같은 말이 아니다.AI 검증의 공통 원칙은 분명하다. 실패를 재현하고, 작은 변경을 비교하고, 증거를 남긴다. 하지만 어떤 실패를 관찰해야 하는지는 기술 스택마다 다르다. 오늘은 프론트엔드·모바일·데이터베이스에서 놓치기 쉬운 검증 지점을 하나의 실전 체크리스트로 정리한다.공통 테스트 하나로 모든 스택을 설명할 수 없는 이유함수 테스트는 입력과 반환값을 비교하는 데 강하다. 하지만 실제 제품에는 반환값 밖의 세계가 있다.프론트엔드에는 화면 상태, .. 2026. 9. 27. 레거시 코드가 이상해 보여도 바로 고치지 마세요: 특성화 테스트 4단계 오래된 주문 금액 함수를 열었더니 계산 순서가 이상하다. 배송비를 먼저 결정하고 쿠폰을 나중에 적용한다. 쿠폰 사용 후 결제 금액이 무료 배송 기준 아래로 내려가도 배송비는 여전히 0원이다.“누가 봐도 버그 아닌가?”이때 코드를 깔끔하게 고치고 싶은 충동이 생긴다. 하지만 운영 중인 레거시 코드에서는 이상한 동작도 누군가가 의존하는 정책일 수 있다. 고객 안내, 정산 자료, 다른 시스템의 계산 결과가 그 동작을 기준으로 맞춰져 있을지도 모른다.그래서 레거시 코드의 첫 번째 목표는 개선이 아니다. 현재 무엇을 하고 있는지 증거로 고정하는 것이다.특성화 테스트는 옳음을 증명하는 테스트가 아니다일반적인 요구사항 테스트는 “시스템이 이렇게 동작해야 한다”를 표현한다. 특성화 테스트는 조금 다르다.지금 이 시스템.. 2026. 9. 26. 게임부터 타자·수학까지, 브라우저에서 바로 여는 ITLAND 웹에서 잠깐 놀거나 필요한 도구를 쓰고 싶은데, 앱부터 설치하라고 하면 손이 멈출 때가 있습니다. ITLAND는 그 반대편에 있는 곳입니다. 사이트를 열고, 지금 필요한 공간을 골라 바로 시작하면 됩니다.오늘 필요한 걸 하나만 고르면 됩니다ITLAND에는 서로 성격이 다른 다섯 개의 프로젝트가 열려 있습니다. 한 사이트 안에 억지로 묶어 둔 메뉴라기보다, 각각 독립된 작은 방을 골라 들어가는 느낌에 가깝습니다.Queue Zero — 게임을 켜기 전 반응 속도와 집중력을 짧게 깨우는 워밍업TYPELAND — 15초 몸풀기부터 60초 기록 도전, 서바이벌까지 즐기는 한글 타자 테스트O'CLOCK — 책상 위 화면을 LED 시계로 바꾸고 알람·타이머·스톱워치까지 쓰는 도구TENMATH — 사칙연산 10문제를 .. 2026. 9. 25. 로컬 AI가 정말 더 쌀까? 클라우드와 비교할 때 꼭 재야 할 5가지 “API 비용이 계속 나오니 로컬 모델로 바꾸면 공짜 아닌가요?”처음에는 그럴듯하게 들린다. 클라우드 모델은 호출할 때마다 비용이 보이고, 로컬 모델은 이미 가진 컴퓨터에서 돌아간다. 그래서 가격표만 놓고 보면 로컬이 압도적으로 저렴해 보인다.하지만 개발 작업의 진짜 비용은 청구서 한 줄로 끝나지 않는다. 같은 버그를 고치는 데 성공률이 낮아 세 번 다시 시도했다면? 엉뚱한 파일까지 수정해 사람이 되돌리는 데 40분이 들었다면? 실행은 무료였지만 개발자의 검토 시간이 더 많이 필요했다면?모델 가격이 아니라 작업을 끝내는 총비용을 비교해야 한다.비교 전에 먼저 없애야 할 착시클라우드와 로컬을 비교할 때 흔히 다음처럼 서로 다른 조건을 놓는다.클라우드 모델에는 충분한 컨텍스트와 도구를 제공한다.로컬 모델에는.. 2026. 9. 24. AI가 ‘한 번만 더’를 반복할 때: 토큰 비용과 호출 횟수에 브레이크 거는 법 테스트가 실패했다. AI 에이전트는 원인을 분석하고 코드를 고친 뒤 다시 테스트했다. 또 실패하자 로그를 더 읽고, 다른 모델을 부르고, 검색 도구까지 실행했다.화면에는 계속 “작업 중”이라고만 보였다. 하지만 뒤에서는 입력 토큰, 출력 토큰, 도구 사용료가 차곡차곡 쌓이고 있었다. 에이전트가 “한 번만 더 시도하면 될 것 같다”고 판단할수록 비용은 조용히 커졌다.문제는 AI가 게으르다는 게 아니다. 멈춰야 할 숫자를 주지 않았다는 것이다.비용은 결과가 아니라 실행 조건이다많은 팀이 작업이 끝난 뒤 사용량 대시보드를 보고 비용을 확인한다. 이 방식은 보고에는 도움이 되지만, 폭주를 막지는 못한다.에이전트에게 필요한 것은 월말 영수증이 아니라 실행 전 브레이크다.이 작업에서 모델을 최대 몇 번 호출할 수 .. 2026. 9. 23. 이전 1 2 3 4 ··· 163 다음 728x90 반응형